《绝地求生》发行商 Krafton 正式公开《Project Windless》,这是一部由前育碧《孤岛惊魂》总监打造的野心勃勃的开放世界动作角色扮演游戏

《绝地求生》发行商 Krafton 正式公开《Project Windless》,这是一部由前育碧《孤岛惊魂》总监打造的野心勃勃的开放世界动作角色扮演游戏

在今晚的 PlayStation State of Play 直播节目中,由《绝地求生》(PUBG)发行商 Krafton 旗下蒙特利尔工作室开发的单人动作角色扮演游戏《Project Windless》正式揭晓。

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Krafton 蒙特利尔工作室由 Patrik Méthé 领导,他是一位曾在育碧工作多年的资深人士,曾担任《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂4》、《孤岛惊魂5》、《孤岛惊魂:新曙光》以及《彩虹六号:异种》的游戏总监。

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自 2022 年底以来,Méthé 一直担任 Krafton 蒙特利尔工作室负责人,并担任《Project Windless》的创意总监。这是一款基于韩国奇幻小说系列《喝眼泪的鸟》改编的开放世界动作角色扮演游戏。

该游戏采用虚幻引擎 5 开发,旨在为新玩家提供一个了解该故事世界的入口。今天的预告片显然是为了向新受众展示其 3A 级的制作水准。

其显著特点之一是名为“Mass Technology”驱动的大规模战斗系统,该技术支持数千名参与者同时出现的战争场景。

“从一开始,我们就问自己,在奇幻世界中扮演一个传奇人物究竟意味着什么,”Méthé 表示,“对我们而言,这意味着赋予玩家真正的自主权,不仅是在战斗中,还包括战争如何展开、联盟如何形成以及历史如何书写。《Project Windless》是围绕着这样一个理念构建的:传说不是你观察到的东西,而是你通过游戏亲手创造的东西。”

Krafton 以发行《绝地求生:大逃杀》、被视为《死亡空间》精神续作的《木卫四协议》以及类模拟人生游戏《InZOI》而闻名。

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